c++ - 特化 std::make_shared
全部标签 这个问题在这里已经有了答案:Algorithmtoselectasingle,randomcombinationofvalues?(7个答案)Unique(non-repeating)randomnumbersinO(1)?(22个答案)关闭9年前。我想生成n个介于1和N之间的不同数字(当然n问题来了。如果我们不知道n有多大,我们该怎么办?我希望该算法只使用O(n)内存并在O(n)时间后停止。这可能吗?
我是C++应用程序团队的一员,该应用程序处理各种类型的消息并以各种格式输出它们。出于本次讨论的目的,可以将消息视为名称-值对的集合。这些值通常是数字,但也可以是字符串。消息的结构基本上是在处理时被发现的。消息可以是任意大的,因此不允许在内存中存储表示。一条消息一次处理一个名称-值对。消息可以具有内部结构,该结构由名称-值对中的名称捕获。一个很好的类比是在目录层次结构中考虑文件名。我正在开发一个子系统来处理这些消息并使用低级HDF5API来生成HDF输出。由于我上面描述的限制,我使用的方法涉及对消息的两次传递。在第一遍中,我收集布局信息并构建复合数据类型和数据集。然后我再次传递消息以写出
将bimap转换为std::map的明显方法似乎不起作用。下面是正确/好的转换方法吗?有更好/更短的方法吗?typedefboost::bimapMapType;MapType_bimap;//Fill_bimapMapType::left_map&lmap=_bimap.left;//std::mapbmap(lmap.begin(),lmap.end());//THISDOESNTWORKstd::mapbmap;BOOST_FOREACH(MapType::left_const_referenceentry,lmap){bmap[entry.first]=entry.second
在OSX10.8上使用libc++时,以下代码无法使用XCode4.5的clang++进行编译:#include#includeclassFoo{public:explicitFoo(intval_):val(val_){}intval;};structFooComparator{booloperator()(constFoo&left,constFoo&right){returnleft.valm;Foof(4);m[f]=std::string("four");return0;}错误:broken.cpp:11:8:note:candidatefunctionnotviable:'
我正在寻找一个基于C/C++的分布式键/值存储,它具有足够干净的设计,因此我可以插入我自己的内存存储引擎。即使我必须更改代码才能做到这一点也没关系。有人推荐吗?或者在做这件事时有类似的经历?基于Java的项目Voldemort(http://www.project-voldemort.com/voldemort/)是一个很好的例子,除了它是用JAVA编写的,而我正在寻找C++或C中的东西。 最佳答案 BerkeleyDB是一个带有C(有点像C++)api的键值存储。除了在键值存储之上编写您自己的元组管理之外,我不确定您所说的“可插拔
我第一次检查valgrind,我喜欢当前的结果,但是我很好奇valgrind是否总是会返回它遇到的内存泄漏,或者是否有一些可能会避免,具体取决于如何该程序已关闭。例如,如果使用“killall-9program”终止程序。这是我当前程序的结果,通过在Ubuntu系统监视器中使用“结束进程”停止==10182==HEAPSUMMARY:==10182==inuseatexit:0bytesin0blocks==10182==totalheapusage:8,747,225allocs,8,747,225frees,1,352,535,387bytesallocated==10182===
我在Windows732位下使用MinGWgcc4.8.2编译了以下代码://t.cpp#include#includeclassMine{public:Mine(){std::cout使用g++t.cpp-std=c++11-static-ggdb,并使用Dr.Memory和drmemorya.exe进行调试,我得到了以下输出:Dr.Memoryversion1.6.1739build42builtonFeb23201422:29:25Dr.Memoryresultsforpid7400:"a.exe"Applicationcmdline:"a.exe"Recorded102supp
有不同的参数传递技术,例如-在编程语言中按值调用、按引用调用、按值调用结果、按名称调用、按文本调用和按需要调用。我见过C/C++中按值调用和按引用调用的实现;但其他技术仅通过简单的普通示例进行教授,我们被告知该示例使用“按值结果调用”,因此可以相应地回答。我想知道其他技术是否曾经用C/C++或任何其他语言实现过,或者它们只是理论上的? 最佳答案 C仅提供并且仍然提供按值传递。 关于c++-C/C++中的参数传递技术,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我处于这样一种情况,我需要在多态对象树的许多实例之间共享数据,但话又说回来,我需要共享数据是“每树”的,所以在基类中使用静态类成员是不行的确实是一个选择。我不想用指向共享数据的额外成员指针“加重”每个实例,所以我目前的方法(考虑到我使用树)是将共享数据作为树根节点的成员,并且每次访问共享数据通过一系列间接访问,具体取决于访问“全局树”数据的特定节点的深度。由于在某些情况下共享数据将被非常频繁地访问(每秒数百万次......至少这是预期的),我想知道是否有一些设计模式可以帮助我避免间接访问根目录节点,同时仍然没有给对象的足迹引入额外的膨胀。虽然可以将根节点指针“缓存”为本地指针,例如访问
给定以下代码,歧义背后的原因是什么?我可以规避它还是必须保留(烦人的)显式转换?#includeusingnamespacestd;inta(constfunction&f){returnf();}inta(constfunction&f){returnf(0);}intx(){return22;}inty(int){return44;}intmain(){a(x);//Callisambiguous.a(y);//Callisambiguous.a((function)x);//Works.a((function)y);//Works.return0;}有趣的是,如果我注释掉a()功